Serpent Night Dragon
DARK 7

Serpent Night Dragon

Rồng hiệp sĩ ác
  • ATK:
  • 2350

  • DEF:
  • 2400

  • Lượt xem:
  • 2844




Hiệu ứng (VN):

Một con rồng được tạo ra từ linh hồn của một hiệp sĩ độc ác.



Hiệu ứng gốc (EN):

A dragon created from the soul of a wicked knight.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Material bodyĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 15/07/2026
43± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 44
Bộ bài 42

Serpent Night Dragon — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng kết: 43 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 44 · Deck: 42 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Thân bài nguyên liệu · Phụ trợ: Tiện ích

Tại sao nó có điểm số ở mức này

Serpent Night Dragon là một lá bài quái thú Thông thường thuần túy attribute BÓNG TỐI Cấp 7 không có hiệu ứng; điểm số của nó chỉ đến từ việc nó là một thân bài và tên quái thú Thông thường không thuộc dòng bài, chứ không phải từ 2350 Công suất hay 2400 Phòng thủ của nó, vì thang điểm đánh giá bỏ qua những con số đó. Bằng chứng quan sát cho thấy nó xuất hiện trong 21 Deck được lấy mẫu (trung bình 1.57 bản, phân bổ trên 19 dòng bài, về cơ bản luôn đóng vai trò mục tiêu quái thú Thông thường duy nhất) nhưng trong 0 bàn cờ tổ hợp được ghi nhận, nên nó không thể chuyển đổi thành gì nếu tự thân vận động. Lá bài này cần một món hiến tế hoặc một hiệu ứng Triệu hồi từ bên ngoài để ra sân, và bất kỳ hiệu ứng hủy diệt hay phá hủy nào sẽ đơn giản làm mất giá trị một thân bài không mang lại khả năng tương tác. Điểm số của nó bị giới hạn bởi sự vắng mặt của các ngõ tìm kiếm, tổ hợp và tương tác hiệu ứng, khiến nó chỉ là một lá bài điền chỗ di động với tiềm năng phát triển thấp.

Các trục điểm số

Trục Điểm Bằng chứng
Tính tiếp cận 40 Không có ngõ tìm kiếm trong dòng bài và không tự Triệu hồi; nó cần một món hiến tế hoặc một lá bài tìm kiếm quái thú Thông thường chung để ra sân, và Scale đưa vào chỉ khoảng ~5% trong số các bộ được lấy mẫu (suy luận).
Tổ hợp & Chuyển đổi 16 0 lần xuất hiện tổ hợp trong bằng chứng — nó không làm gì nếu tự thân vận động và chỉ đóng góp một thân bài khi đi kèm một công cụ hỗ trợ Triệu hồi (quan sát).
Kinh tế tài nguyên 20 Không tìm kiếm, không lợi thế lá bài, không nạp Mộ — đây là khe bài trung tính đến tiêu cực, chỉ hoàn trả lại một thân bài (suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 5 Văn bản của nó chỉ mang tính phác họa ('Một linh hồn rồng được tạo ra từ tâm trí của một hiệp sĩ tà ác'), không mang lại gián đoạn, phá hủy diệt hay phá hủy nào (xác minh).
Tiện ích nguyên liệu 45 Một quái thú Rồng attribute BÓNG TỐI Cấp 7 chuẩn mực, có thể dùng làm nguyên liệu/tên cho các dòng Rồng hoặc Rank 7, tuy nhiên Cấp 7 đòi hỏi một món hiến tế hoặc hai thân bài Cấp 7 để chuyển đổi (suy luận).
Khả năng phục hồi & Linh hoạt 28 Một thân bài thuần 2350/2400 không có phòng vệ sẽ chết ngay trong lượt đầu tiên chịu hiệu ứng hủy hoặc phá hủy, dù là một quái thú Rồng attribute BÓNG TỐI Thông thường thì nó có thể được Hồi sinh từ Mộ (suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 48 Không khóa chặt, không giới hạn dòng bài, không gây cản trở, và nhiều bản copy đều ổn, nhưng nó chiếm các khe bài vẫn cần hỗ trợ hiến tế/Triệu hồi mới có ý nghĩa (quan sát).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Thân bài nguyên liệu / quái thú Thông thường chính; 1.0 trọng số chính (không có trọng số phụ đáng kể). Nội tại ≈ 44, Deck ≈ 42, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck

Điểm mạnh

  • Hoàn toàn phổ thông: không khóa dòng bài, không tốn chi phí, và có thể dùng trong bất kỳ danh sách nào muốn một lá quái thú Thông thường hoặc thân bài Rồng attribute BÓNG TỐI.
  • Chỉ số 2350/2400 khiến nó trở thành một thân bài thuần túy khả thi cho khe bài Cấp 7.
  • Phân bố dòng bài rộng rãi (19 nơi ở riêng biệt trong mẫu) cho thấy nó là một lá điền chỗ/tên quái thú Thông thường dễ dàng di chuyển.

Điểm yếu

  • Không có hiệu ứng, nên nó không cung Cấp khả năng tương tác, không lợi thế lá bài và không có tiềm năng tổ hợp.
  • Cấp 7 yêu cầu một món hiến tế để Triệu hồi Thường và nó không có hiệu ứng Triệu hồi Đặc biệt vốn có.
  • 0 bàn cờ tổ hợp được ghi nhận và 0 lời nhắc trong hướng dẫn — không có phần thưởng thực tiễn nào được chứng minh.
  • Sẽ là một nước rút thất bại nếu bạn thiếu công cụ hỗ trợ hiến tế/Triệu hồi để sử dụng nó.

Bài đối phó / Điểm nghẽn

  • Bất kỳ hiệu ứng hủy diệt hay phá hủy nào (ví dụ: Infinite Impermanence, S:P Little Knight) sẽ làm vô hiệu hóa hoàn toàn một thân bài thuần túy không có hiệu ứng bảo vệ nào.
  • Bẫy tay như Ash Blossom & Joyous Spring vô hiệu hoá các công cụ hỗ trợ Triệu hồi/tìm kiếm mà nó dựa vào.
  • Áp lực lên Mộ (Called by the Grave, D.D. Crow) ngăn cản việc Hồi sinh nó từ Mộ.

Cách dùng tốt nhất

Nguyên liệu quái thú Thông thường phổ thông / Thân bài tấn công. Deck: Primite, Blue-Eyes, Red-Eyes. Khuyến nghị số lượng: 1.

Bằng chứng & Lỗ hổng dữ liệu

  • Xác minh: Lá bài là một quái thú Rồng attribute BÓNG TỐI Cấp 7 với 2350 ATK / 2400 DEF và chỉ có văn phong (không hiệu ứng); Không thuộc dòng bài nào (archetype: null); hợp lệ trong TCG, OCG, Master Duel, và Duel Links.; Bằng chứng tổ hợp ghi nhận 0 lần xuất hiện và bằng chứng hướng dẫn ghi nhận 0 lời nhắc.
  • Quan sát: Xuất hiện trong 21 trong số các Deck được lấy mẫu (100% bộ chính, 0 bộ phụ), trung bình 1.57 bản (tối đa 3); Phân bổ trên 19 dòng bài khác nhau, với Primite và Blue-Eyes phổ biến nhất với 2 bộ mỗi dòng.
  • Suy luận: Hoạt động thuần túy như một thân bài/tên quái thú Thông thường phổ thông (ví dụ: hỗ trợ quái thú Thông thường như Primite, hoặc nguyên liệu Rồng); Yêu cầu một món hiến tế (Cấp 7) hoặc một hiệu ứng Triệu hồi Đặc biệt từ bên ngoài để ra sân, không có hiệu ứng Triệu hồi vốn có.
  • Lỗ hổng dữ liệu: không cung Cấp tổ hợp — việc chuyển đổi tổ hợp chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không cung Cấp hướng dẫn; không có token Danh sách Cấm — giả định 3 bản (không giới hạn); không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale đưa vào dòng bài % được suy luận chỉ từ mẫu Deck; không có dòng bài được tuyên bố — vai trò thực tiễn được suy luận từ sự phân bố Deck











https://ygovietnam.com/
Top